Регламент
1. Общие положения. 1.1 Данный регламент определяет правила поведения и игры на Сайте, но в отдельных спорных ситуациях администрация Сайта может вынести решение, не опирающееся и даже противоречащее данному регламенту.
1.2 Администрация Сайта может запретить участие в турнирах определенному человеку без объяснения причин.
1.3 Игры проходят в версии FIFA09 + патч Megamod.
1.4 Запрещается использование патчей или программ изменяющих, какие либо настройки игры, кроме тех которые разрешены регламентом.
1.5 Отдельные конкретные приемы игры (пр.: баги) могут быть запрещены в ходе проведения сезона отдельным уведомлением.
2. Порядок проведения игр.
2.1 Настройки игры.
- скорость игры (Game Speed): Fast
- уровень игры (Difficulty Level): Legend
- уровень игры вратаря (Keeper Difficulty Level): Legend
- травмы (Injuries): On
- оффсайды (Offsides): On
- предупреждения (Booking): On
- ручной ввод мяча (Manual Trough Ball): Off
- ручной навес (Manual Cross): Off
2.2 Запрещено подавать с углового во вратарскую площадь. Гол забитый таким образом не будет засчитан.
2.3 Запрещено разыгрывать мяч с углового. Гол забитый таким образом не будет засчитан.
2.4 Запрещается при вводе мяча из-за боковой линии вбрасывать мяч в штрафную
зону соперника. Если непосредственно при помощи данного приема, либо в
следствии его был забит гол он не засчитывается.
2.5 Запрещено затягивание времени. Под затягиванием времени подразумевается перепасовка на своей половине поля более 5 игровых минут.
2.6 При разрыве связи - отказе соперника от игры, ему добавляется 1 пропущенный гол за каждые 5 минут (т.е. к примеру за 15 мин. не доигранного времени сопернику, отказывающемуся играть, прибавляется еще 3 пропущенных гола).
2.7 Запрещено забрасывать мяч со своей половины поля на QA и QW и т.д. который приводит к выходу 1 на 1
2.8 Команда, играющая дома, создает игру (HOST), а команда, играющая на выезде, присоединяется к игре (CONNECT). По договоренности порядок коннекта может быть изменен.
2.9 Если во время игры у игрока возникли сомнения в правильности настроек сервера, то он имеет право прервать игру любым способом, до тех пор, пока не были забиты голы.
2.10 Перед игрой игроки должны оговорить матч, какого турнира будет играться. Если турнир не был оговорен, то матч считается товарищеским.
2.11 Если команды не могут корректно сыграть игру дома или на выезде то HOST, играющий на выезде, сразу после начала матча, не меняя тактику, должен отдать мяч сопернику (выбить в аут на своей половине поля или ударом с центра вынести на сторону соперника). В начале второго тайма мяч отдавать не обязательно.
2.12 При разводе мяча с центра поля (начало тайма или забитый гол) игрок обязан отдать пас на свою половину поля.
2.13 Если игра была сыграна полностью то результат засчитывается в не зависимости от настроек, однако если настройки игры не соответствовали регламенту, то его игрок имеет основания подать жалобу.
2.14 "Вызов". Если в течении 5 (пяти) дней соперник отсутствует в сети либо присутствует, но не отвечает, игнорирует или не желает играть матч, то игрок, желающий сыграть данный матч с ним вправе вписать в раздел "Вызов" ник этого игрока, тем самым включив его в число претендентов на тех поражение* По окончанию турнира, если так и не будут сыграны матчи с ним, ему будет выставлено тех.поражение. * Примечание: "вызов" игроку будет запрещено вписывать в период последней недели, предшествующей закрытию турнира, дата которого будет оглашена на Главной странице в "Новостях" - раздел "Вызов" с начала этого периода будет закрыт.
2.15 Любые переигровки матчей запрещены.
2.16 Если соперник забил гол или несколько голов не по регламенту, то вы обязаны предъявить доказательства в виде скринов или видео.
2.17 Вы обязаны выходить через меню после завершения матча.
2.18 Все матчи должны быть подтверждены в комментариях.
2.19 Запрещено делать паузу во время атаки (своей или соперника). Паузу можно брать только когда она не мешает ходу игры (мяч летит в аут или чисто у вашего игрока).
3. Разрыв связи во время матча
3.1 После разрыва связи доигрывается оставшееся время. Количество доигрываемых минут участники согласовывают сами, но не менее пяти игровых минут. Игра идет до тех пор, как один из соперников не выйдет из игры (но не менее оговоренного времени). Счет складывается из результатов двух матчей (до разрыва + доигровка).
3.2 После каждого разрыва связи с центра поля начинает команда, играющая дома, но если в момент разрыва связи мяч был у гостей, то команда хозяев сразу после начала игры должна выбить мяч в аут на своей половине поля.
3.3 Если разрыв связи произошел во время пробития пенальти то доигрывать надо с момента пробития пенальти.
3.4 Если на момент разрыва связи в матче были удаления, причем состав команд оказался не равным, то в ворота команды, у которой удалений было больше, засчитывается один гол за каждого удаленного игрока сверх удалений другой команды, но только при условии, что прошло не более 70ти минут основного времени.
2.5 Запрещено затягивание времени. Под затягиванием времени подразумевается перепасовка на своей половине поля более 5 игровых минут.
2.6 При разрыве связи - отказе соперника от игры, ему добавляется 1 пропущенный гол за каждые 5 минут (т.е. к примеру за 15 мин. не доигранного времени сопернику, отказывающемуся играть, прибавляется еще 3 пропущенных гола).
2.7 Запрещено забрасывать мяч со своей половины поля на QA и QW и т.д. который приводит к выходу 1 на 1
2.8 Команда, играющая дома, создает игру (HOST), а команда, играющая на выезде, присоединяется к игре (CONNECT). По договоренности порядок коннекта может быть изменен.
2.9 Если во время игры у игрока возникли сомнения в правильности настроек сервера, то он имеет право прервать игру любым способом, до тех пор, пока не были забиты голы.
2.10 Перед игрой игроки должны оговорить матч, какого турнира будет играться. Если турнир не был оговорен, то матч считается товарищеским.
2.11 Если команды не могут корректно сыграть игру дома или на выезде то HOST, играющий на выезде, сразу после начала матча, не меняя тактику, должен отдать мяч сопернику (выбить в аут на своей половине поля или ударом с центра вынести на сторону соперника). В начале второго тайма мяч отдавать не обязательно.
2.12 При разводе мяча с центра поля (начало тайма или забитый гол) игрок обязан отдать пас на свою половину поля.
2.13 Если игра была сыграна полностью то результат засчитывается в не зависимости от настроек, однако если настройки игры не соответствовали регламенту, то его игрок имеет основания подать жалобу.
2.14 "Вызов". Если в течении 5 (пяти) дней соперник отсутствует в сети либо присутствует, но не отвечает, игнорирует или не желает играть матч, то игрок, желающий сыграть данный матч с ним вправе вписать в раздел "Вызов" ник этого игрока, тем самым включив его в число претендентов на тех поражение* По окончанию турнира, если так и не будут сыграны матчи с ним, ему будет выставлено тех.поражение. * Примечание: "вызов" игроку будет запрещено вписывать в период последней недели, предшествующей закрытию турнира, дата которого будет оглашена на Главной странице в "Новостях" - раздел "Вызов" с начала этого периода будет закрыт.
2.15 Любые переигровки матчей запрещены.
2.16 Если соперник забил гол или несколько голов не по регламенту, то вы обязаны предъявить доказательства в виде скринов или видео.
2.17 Вы обязаны выходить через меню после завершения матча.
2.18 Все матчи должны быть подтверждены в комментариях.
2.19 Запрещено делать паузу во время атаки (своей или соперника). Паузу можно брать только когда она не мешает ходу игры (мяч летит в аут или чисто у вашего игрока).
3. Разрыв связи во время матча
3.1 После разрыва связи доигрывается оставшееся время. Количество доигрываемых минут участники согласовывают сами, но не менее пяти игровых минут. Игра идет до тех пор, как один из соперников не выйдет из игры (но не менее оговоренного времени). Счет складывается из результатов двух матчей (до разрыва + доигровка).
3.2 После каждого разрыва связи с центра поля начинает команда, играющая дома, но если в момент разрыва связи мяч был у гостей, то команда хозяев сразу после начала игры должна выбить мяч в аут на своей половине поля.
3.3 Если разрыв связи произошел во время пробития пенальти то доигрывать надо с момента пробития пенальти.
3.4 Если на момент разрыва связи в матче были удаления, причем состав команд оказался не равным, то в ворота команды, у которой удалений было больше, засчитывается один гол за каждого удаленного игрока сверх удалений другой команды, но только при условии, что прошло не более 70ти минут основного времени.








